浅谈「悲剧」

鲁迅先生对悲剧的定义是悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。但是鲁迅先生的这句话并不能概括全部,且具有局限性,他提出的这个是从反传统文化角度来说的。悲剧是戏剧主要体裁之一,主要是以剧中主人公与现实之间不可调和的冲突及其悲惨的结局,构成基本内容的作品。它的主人公大都是人们理想、愿望的代表者。悲剧以悲惨的结局,来揭示生活中的罪恶,从而激起观众的悲愤及崇敬,达到提高思想情操的目的。《原神》增加了与魈关系匪浅的夜叉“浮舍”的故事,虽然早知最早跟随帝君的五位夜叉已有三位身亡,一位不知所踪。但这幅画卷真正铺开

鲁迅先生对悲剧的定义是悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看。但是鲁迅先生的这句话并不能概括全部,且具有局限性,他提出的这个是从反传统文化角度来说的。

悲剧是戏剧主要体裁之一,主要是以剧中主人公与现实之间不可调和的冲突及其悲惨的结局,构成基本内容的作品。它的主人公大都是人们理想、愿望的代表者。悲剧以悲惨的结局,来揭示生活中的罪恶,从而激起观众的悲愤及崇敬,达到提高思想情操的目的。

《原神》增加了与魈关系匪浅的夜叉“浮舍”的故事,虽然早知最早跟随帝君的五位夜叉已有三位身亡,一位不知所踪。

但这幅画卷真正铺开在我们面前的时候,还是不免得叫人垂怜万般。

不过如果我们细细观察,会发现当下大火的二次元游戏中,喜欢埋刀,善于埋刀的不在少数。

从《崩坏三》的姬子之死,昔日亲密无间的琪亚娜和芽衣反目到《明日方舟》霜星的那句:“我……愿意加入罗德岛。”,不知道打劫了多少纯幼心灵无暇的泪水。

也许并非偶然,相比偏向社交的PVP游戏或者MMO游戏,单机向的二次元游戏更加要求讲好一个故事。

「悲剧」,一直是文化历史长河中亘古不变的一个题材。

从《荷马史诗》中阿克琉斯被射中脚踝而死,到《百年孤独》里被诅咒的家族。从《水浒传》郁郁寡欢的百八梁山众,到鲁迅书孔乙己失迹,祥林嫂发疯,老舍写骆驼祥子堕落糜烂。折射现实,超越时间,悲剧故事总有种独特的魅力。

有多少人喜欢BAD ENDING?我想在内心深处真正追求这样糟糕故事结尾的人并不会多,但此类作品却永远能给我们留下更加深刻的印象。

也许是相比虚无的喜悦,沉痛的苦难更能激发我们的共情。

「惟余旧忆」故事中展现五位夜叉昔日境遇——业障缠身,自相残杀,失孤惘转。

「护法仙众夜叉录」中,曾说到有一名夜叉至今不知所踪,本想是米哈游为未来的新角色埋下的伏笔,谁知新角色是新角色,可惜已经死了五百年了。

横跨五百年的记忆啊。

「悲剧」能够长久存在,自然有它的意义和价值。

从结果论来说,让我们记住,让玩家在社区历经长久讨论的,往往是故事里悲惨的瞬间。

用「代价」来塑造,也许很刺痛,但也唯美。

想要解释为什么米哈游总爱刀玩家很简单——复杂的我们注定了被创造的虚拟角色,也必须足够复杂才显得「真实」。

只有足够「真实」的他们,才会吸引到确「真实」的我们。

所以第七十六代往生堂堂主不知所踪,所以盐之魔神会塑造她子民的盐像,所以五百年前的游魂需要他人来引渡,所以终有人沉眠在层岩巨渊的地底…

抱歉,有点抒情,但正因为这些故事承载着的过往,岩王帝君屹立于归离原眺望孤云阁的景象才会如此令人动容。

本想系统地聊聊「悲剧」的美学,但还是放弃。这类沉浸在我们内心深处,难以捉摸的事物,再多的辞藻也唯恐说自己把握准确。

也许戏剧里最悲惨的命中注定,才能折现出生活中零星存在的希望吧。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
最新资讯

《霍格沃茨:遗产》可能不含魁地奇/《喷射战士3》可继承前作存档/《GTA》OL玩家挤爆

2022-8-15 14:47:58

最新资讯

孤岛残暴矿洞

2022-8-15 14:53:04

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索