Soulstone Survivors/灵魂石幸存者 技能加点以及玩法流派分享

试玩了一下demo,目前游戏时长大约15小时。先简单评价一下游戏,个人感觉就是三维版的吸血鬼幸存者,升级方式、技能三选一等等机制都很类似,技能树中也有类似的放逐、洗牌,但不需要像吸血鬼那样考虑特别多,目前也没有类型超武那样融合技能之类,基本上不用特别动脑子,技能不好也可以直接替换。并且一把的时间比较短,在较为熟练并且点过一些技能树之后15分钟之内一把很轻松。缺点就是目前的内容有点太少了,虽然一关5个boss,但基本上没有区别(第一个不会丢直线毒,后面四个个人感觉没区别),三个关卡也都是一模一样的

试玩了一下demo,目前游戏时长大约15小时。

先简单评价一下游戏,个人感觉就是三维版的吸血鬼幸存者,升级方式、技能三选一等等机制都很类似,技能树中也有类似的放逐、洗牌,但不需要像吸血鬼那样考虑特别多,目前也没有类型超武那样融合技能之类,基本上不用特别动脑子,技能不好也可以直接替换。并且一把的时间比较短,在较为熟练并且点过一些技能树之后15分钟之内一把很轻松。

缺点就是目前的内容有点太少了,虽然一关5个boss,但基本上没有区别(第一个不会丢直线毒,后面四个个人感觉没区别),三个关卡也都是一模一样的出怪方式和boss,有点太单调了,希望正式版能改一改多放点不一样的内容。另外就是技能方面,职业专属的技能太少了,感觉一大堆都是法师的技能,希望多出一些职业专属技能,并且平衡一下通用技能各个类别的数量。

下面的加点和玩法主要是做一些较为主观的推荐,有不同的意见或者补充欢迎评论~

通关时间也仅供参考,图里打得慢不一定是职业或者玩法弱,可能是我打的比较早技能不全,打的时候也没太在意时间。

技能树加点顺序推荐

个人建议优先点出红色的冲刺(翻译为破折号),绿色的增加吸取范围,以及红色的升级回血。

冲刺两次比较关键,在躲避一些直线型技能,以及boss大范围砸地都比较好用,而且因为冲刺cd快,可以跑两步冲一下来加快移动。加点此技能需要消耗1颗红色灵魂石,杀死第一个boss获得,一般第一次打应该就能打过第一个boss。

吸取范围一定要点,建议至少点2-3级,否则吃经验太费劲了。

升级回血为我们提高容错率,可以点2级,有了升级回血我们吃经验打怪都可以激进一些不用特别害怕掉血。

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点完这些之后,比较便宜并且好用的技能还有这些,加点顺序就看个人喜好了,推荐先点绿,移速攻速(技能cd)都比较关键,灵魂石可以让你每把获得的灵魂石更多,优先加上便于刷刷刷。每把打完剩下的加再一些伤害和最大生命。

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再之后应该已经有一些理解了,就可以自己随缘加了。

破法者(战士)玩法流派推荐

战士的初始武器比较拉,建议做出来武器再玩。通关时间比起另外两个职业稍微逊色一点,但玩起来很爽。

技能推荐(按优先级排序)

输出技能:重击(初始技能)、征服、大满贯(战士专属)、刺击、雷霆一击、溃烂打击、雷击(非身体)

buff/功能类型技能:嗜血(buff)、威力(buff)

技能主要抓取的都是立即身体,上述没有提到但也符合词条的也都可以尝试,个人感觉多抓取同类型技能,比较容易出类型增益,比如立即技能多重施法之类。

组合方式可以5输出1buff或者4输出2buff。

技能方面个人感觉雷霆一击的伤害比较低,但如果拿双雷的话应该也可以,有概率抓到雷系加成。

被动方面个人感觉所有流派都差不太多(这里介绍一下,下面其他职业就不提了),都是伤害、双爆、速度(cd)、范围轮着拉,技能提升、关键词提升等等,看哪个顺眼抓哪个就好,一般不会差。白色里有一个恶毒罢工(对满血怪100%暴击)比较好用。

技能的稀有程度:白(共同权力)<黄(非凡的力量)<蓝(稀有力量)<紫(史诗的力量)<金(传奇力量)

一般的被动最多到蓝,蓝有一些特别的被动,比如毒转厄运,流血转毒,受到全伤害-1等等,紫金基本都是一些关键词加成。

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通关了才抓到身体多重传奇
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试了下带双buff

奥数编织者(法师)玩法流派推荐

武器推荐第二把,属于火灾类型并且有属性加成,第一把也一样可以玩,反正最后都会被换掉。

1、火法

技能推荐(按优先级排序)

输出技能:流星雨、火柱(法师专属)、防火墙、火焰波、防火螺栓、流星、炽热导弹(初始技能,建议换掉)

buff/功能类型技能:嗜血(buff)、威力(buff)

技能关键词均为火灾、射程,大部分为区域,便于抓取关键词加成。

因为技能范围都很大,不需要空白聚怪。

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2、直伤法(思路参考b站up:姥爷爷)

技能选取(按优先级排序)

输出技能:雷击、流星雨/混沌炸弹、雷霆一击、征服、刺击

buff/功能类型技能:空白(聚怪)

被动:恶毒罢工(对满血怪100%暴击)

技能关键词立即、身体、范围

这一套主要依靠单次高伤害来秒杀怪物,up发的视频最快打到8分32,我尝试了两把最快只打到12分。

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哨兵报(弓箭手)玩法流派推荐

武器一二均可,武器1可以挂易伤,武器2伤害高范围大。

技能选取(按优先级排序)

输出技能:射击/传播射击、防火螺栓、流星雨、冰霜之箭、毒箭、暗影箭、闪电箭(随机目标)

buff/功能类型技能:嗜血(Buff)

技能关键词射程、投掷物

对单一方向的伤害很爆炸,打boss基本也是瞬间秒杀,但清怪稍微有一点点慢。玩起来体验也是不错的,可以指哪打哪很舒服。抓了一个流星雨是为了方便清怪,而且也属于射程,还能和防火螺栓凑火灾。

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这把比较胡 开局射程火灾双多重

总结

以上简单介绍了一下本人玩过的全部流派,希望能给刚接触这个游戏的朋友一点小帮助。当然也不用太刻意照着这个模板来抓,打多了自然就有自己的评判标准了,毕竟玩游戏还是怎么自己玩着舒服怎么来,探索与尝试才是这类游戏最有趣的部分。

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