0命万叶和夜兰,强度分析

先上结论:《0命万叶是大砂糖,满命砂糖是小万叶》,《0命夜兰是大行秋,满命行秋是小夜兰》。增伤分析:0命无专武万叶增伤<满命砂糖实战分析:四星武装队,砂糖的表现比万叶优秀,而其他队伍,0命万叶的表现比满命砂糖优秀,实战的时候,不能只考虑增伤,一个角色强不强,得看他在实战中的表现,0命万叶在实战中的表现比满命砂糖优秀,有以下几点:1:充能方面,万叶大招能量只需要60,而砂糖是80,大招循环显然万叶更胜一筹。2:染色方面,万叶的大招染色比砂糖优秀,砂糖大招染色很容易染错,而万叶非常稳定。3:聚怪方面

先上结论:《0命万叶是大砂糖,满命砂糖是小万叶》,《0命夜兰是大行秋,满命行秋是小夜兰》。

增伤分析:0命无专武万叶增伤<满命砂糖

实战分析:四星武装队,砂糖的表现比万叶优秀,而其他队伍,0命万叶的表现比满命砂糖优秀,实战的时候,不能只考虑增伤,一个角色强不强,得看他在实战中的表现,0命万叶在实战中的表现比满命砂糖优秀,有以下几点:

1:充能方面,万叶大招能量只需要60,而砂糖是80,大招循环显然万叶更胜一筹。

2:染色方面,万叶的大招染色比砂糖优秀,砂糖大招染色很容易染错,而万叶非常稳定。

3:聚怪方面,万叶也更胜一筹,万叶的E技能是强风聚怪,且会留下风眼继续聚怪;而砂糖的聚怪主要体现在大招,且砂糖大招聚怪的缺点也非常明显,是弱聚怪,大招每跳一次,都会把聚过来的怪打分散。

4:增伤的稳定性,全堆精通的风套,砂糖由于需要80点能量,开大招的频率会低于万叶,不开大招的情况下,会少20%元素伤害增伤。尤其是在对单的情况下,砂糖的循环完全跟不上万叶,这是最重要的一点。

5:双扩散,风系都可以双扩散,但万叶表现得最为优秀。

6:配队方面,万叶天赋使得万叶不仅可以在反应队就业,还可以在纯色队就业,当然,砂糖也可以在纯色队就业,雷九万班里,0命万叶增伤<满命砂糖,所以在绝对理想的状态下,也就是不失误的状态,雷九砂班的一轮爆发要高于雷九万班,但实战不是只看增伤,比如打无相铁和剑鬼,明显是雷九万班打得比雷九砂班快,原因就是上面1-5的分析。

万叶的四星武器:祭礼剑,铁峰刺

砂糖的武器选择:祭礼书,白辰,讨龙

以上就是0命万叶和满命砂糖的综合分析。

夜兰分析:

夜兰大招攻击方式和行秋一样,但0命夜兰的挂水频率比满命行秋低,行秋大招除了挂水,还有抗打断,以及恢复血量。

行秋的副C辅助优点:带上精5祭礼剑,两 E满充能,大招全程挂水。

而夜兰充能70点,比行秋少了10点,带祭礼弓也没啥大问题,主要还是夜兰大招挂的是三次弱水,行秋是四次,夜兰的主要优势体验在大招和行秋大招一样,后台挂水,以及天赋的50%增伤,但这个增伤是随时间逐步增加的,最高50%,每次开大招都会重置增伤效果,目前的配队只有尤拉的大招可以吃满,夜兰的伤害不是靠攻击力提升,是靠生命值,目前没有生命拐,所以,须弥版本,草系我敢保证,一定有生命拐,加上水草反应,以及须弥的新角色会完美适配夜兰增伤天赋,须弥版本,夜兰的地位会和现在万叶一样,是人权卡级别,抽夜兰只赚不亏,3.0版本之前夜兰的用途不大,但也不小,处于中规中矩的状态,只有须弥版本,才会是夜天后。二命夜兰其实也没必要,0命已经足够平民深渊满星,二命只是更快满星。

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