《沙石镇时光》EA版评测:更好更“休闲”的工坊生活

同前作比有很大的进步与优化,但还有提升空间,未来可期。
No.1 游侠原创评测
No.2 当"休闲"遇上"环保"
No.3 内容优化与革新

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【评测前言】

  在漫长的等待后,玩家们终于要在本月26号迎来《沙石镇时光》(后面简称《沙石镇》)抢先体验版的解锁。不知道为什么,当我接手这份评测的时候,我的大脑在狂喜,而肝却在隐隐作痛,似乎在用全部的力气抗拒.

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  ▲不只是星露谷玩家,所有热衷于种田养生的“休闲”玩家都可以这么说

  作为帕斯亚旗下“时光”系列的第二部作品,《沙石镇》将故事舞台选定在了位于尤弗拉沙漠中几个大型旧时代遗址之上的“沙石镇”。沙石镇拥有大量的矿产资源,但食物、水以及植物资源相对匮乏,这也让沙石镇在所有自由城市中拥有最低的人口数量。我们的主人公收到当地人的邀请,接替了上一任老工坊主的衣钵,帮助这个曾经富饶的沙漠小镇恢复往日荣光。

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▲作为后启示录题材的游戏,《沙石镇》的“废土”味道更加浓重地道

【当"休闲"遇上"环保"】

  《沙石镇》延续了前作的“工坊系统”,玩家将继续以工坊主的身份在沙石镇展开冒险故事。在游戏中除了可以享受到养生(爆肝)游戏的“老几件”——种田、畜牧、挖矿、钓鱼之外,玩家还需要接取商会发出的订单,按照订单的要求来收集资源或是组装设施,将物品交付给指定村民后可以获得一定的金币经验值奖励,并提升工坊声望。

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▲同前作相比,《沙石镇》的订单委托面板观感有所改善

  作为新世代养生游戏的一员,又怎么会少得了考古和花样百出的小游戏。

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▲“斗兽牌”可以看作是斗兽棋的简化版,玩起来会有点像“田忌赛马”

  在游戏基本玩法没有太大改变的情况下,在几天的游玩中我更多体验到的游戏对“环保”理念的贯彻以及细致入微的内容优化。

  作为环境专业出身的小编我对于“环保”二字十分敏感,可我并不会在这样一篇游戏评测里就“环保”主题高谈阔论,既然是游戏,要聊的自然是和“环保”相关的游戏玩法。

  在沙漠中生存,水是相当宝贵的资源,这一点在沙石镇也不例外,工坊中的所有设施运作都需要消耗水资源(种田更不用说),玩家需要时刻注意水资源的消耗。

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  获取水资源的方式有工坊排名及部分任务奖励、合成和购买等,看起来似乎方式很多,可每种获取途径都很苛刻。“珍惜水源”这句话在游戏中可不仅仅是口号标语,而是玩家真的要去身体力行完成的一件事。

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▲新加入的“露水收集器”可以收集露水,但过程十分漫长

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▲游戏中有一个小细节,每次到售水处将第一批25桶水买完后他会补货,但价格会翻上几倍

  现在大多数需要拾取资源的游戏都被戏称为“捡垃圾游戏”,虽然只是一种玩笑说法,可在后启示录类型的废土游戏中“捡垃圾”是真实存在的,当然《沙石镇》也不例外。沙石镇有着相当成熟的废品回收行业,玩家来到沙石镇自然也要入乡随俗,快速掌握这项技能。在废品公司周边以及野外有大量废品堆,玩家可以从中获取废料资源,将废料资源扔进废品回收机后就能获得木料、矿产等可利用的资源(这种行为在环保领域称之为“循环再利用”)。

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▲清理镇子上随处可见的小垃圾也会获得少量资源奖励

  游戏中诸如禁止砍伐野外树木(包括仙人掌但枯树除外),作物种植初期需要用麦草固土以及积沙影响设施工作效率(需要不定期清理)等小细节都体现出了制作者试图将“环保”这一理念寓教于乐的心思。

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【内容优化与革新】

  这一次的《沙石镇》为了提升玩家游戏体验做出了大量优化调整,进入游戏后最为直观的变化就是美术风格上的优化。《沙石镇》在《波西亚时光》(后面简称《波西亚》)原有卡通风格的基础上,对人物建模、光影效果等进行了大幅提升,例如人物的头身比调整后让整体观感更加自然,五官也更加精致(换言之就是看起来顺眼了)。

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《波西亚》(上)与《沙石镇》(下)中Npc模型对比

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  场景建筑建模的提升也让视觉效果更加舒适和谐,风格也向写实方向靠拢。

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《波西亚》(上)与《沙石镇》(下)中小镇场景对比

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  第二点就是游戏将前作中一些繁琐操作大幅简化,例如玩家在《波西亚》中使用石炉、打磨机等设施时,浏览条目、选择数量以及添加燃料三种行动需要再额外打开两个界面,而在《沙石镇》中在同一个界面上就可以同时完成3种行动,相当便捷。

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▲《波西亚》物品制作合成面板

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▲《沙石镇》中如有合成需求,系统会自动将物品数量设置到所需数值

  玩家在《波西亚》中组装设施时必须要将所需素材拿到手中,对准待组装设施的指定部位才能完成安装,看似还原了真实生活中的设施安装但其实在游戏中大可不必如此。这一问题在《沙石镇》中得到了改善,组装时不仅能选择切换想要安装的组件,还可以直接消耗背包或箱子中的对应物资(懒人党狂喜)。

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  游戏甚至还加入了贴心的仓库背包自动整理功能(懒人党再次狂喜)。

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  曾经《波西亚》的挖矿考古因为过于单调而被人调侃为“挖坑模拟器”(确实在一个乌漆嘛黑的洞穴里平地挖大坑不是一件美事),在《沙石镇》中,玩家会在旧世界的遗迹中进行探索,遗迹里会出现大量的单种类矿石结晶,终于不需要像一名专业地质学家一样看地面土壤颜色来开采矿产了。

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  角色养成方面,《沙石镇》将原有的阶梯技能树更换为现在分支状,并分为收集、工坊、战斗和社交四大类,玩家通过完成对应行为来获取知识点。这种设定,让原来纠结如何加点的难题瞬间消失,玩家可以有针对地去提升技能,如果想让收集效率更高,就不断地收集资源来提升收集知识等级,正所谓“业精于勤而荒于嬉”大抵便是这样了。

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  ▲本作战斗系统有所改善,增加了一套破防机制(个人认为种田游戏里的战斗系统可以不用太精致),另外战斗技能树中可解锁武器多段攻击方式

【评测总结】

  目前《沙石镇时光》还处于抢先体验版,仍存在内容较少以及优化等等问题,但现阶段的游戏体验还是比较令人满意的。如果你玩过《波西亚时光》,那《沙石镇时光》一定不会让你失望的;如果你是热衷于《牧场物语》、《星露谷物语》等种田养生的“休闲”玩家,那我会推荐你入手《沙石镇时光》来继续体验另一种“捡垃圾”的快乐。

  *本篇评测中所体验到的游戏版本可能与抢先体验版存在一定的内容差异,不代表游戏的最终品质。

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