废墟图书馆:主流阵容整理(2)

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让我们继续上次的话题,依旧讲进攻型阵容

首先上次讲到黑云会斩击流,众所周知斩击黑云会,而乐队套已经有打击队的雏形,那么突刺流也不能闲着啊!于是打完楔子后就出现了:

乱突流(进攻型-拼点流)

楔子给的九张核心书页,全部有极锐之楔这个被动(即突刺版的黑云会)。四个突刺加红伤,四个突刺加黄伤和一个奥斯卡。帕梅菈和帕梅莉一般是挂件,真正的核心还是奥斯卡老爷子,除了抗性在金卡中有些弱以外,别说恶疾了,在梦魇都有一定竞争力,百折不挠关键时刻保命(可惜保不了脑子),配合极锐之楔以及突刺双加伤能打出高额伤害。

刚发展的突刺流抽卡基本全靠闪耀之枪,两费中点双骰抽卡,能力不错。致命穿透一号骰大头追伤二号骰止损,能力不错。

同为恶疾的工坊收尾人,他们手中的冶炼是穿刺流爆发卡之一,本身高点,还能强化自身穿刺,可惜中间混入斩击且高费无抽,最后慢慢没落。其他的卡用处也不大。

上了梦魇后,第一张穿刺流的好卡是清道夫的抽取燃料,能续航能回光,一号进攻二号止损方便吃突刺红利,在当时属于突刺流必备回转卡。

然后就打到了食指苦行者,首先是指令所向点数略胜于闪耀之枪,独一加点数,一号骰上易损,也算是点数担当。然后是最强抽卡指令之意,唯一抽三卡,在突刺流的加成下拉跨的点数也有拼点能力,由于这两张独一突刺卡的加入,突刺流慢慢发展成了宇宙突,宇宙突在所有阵容中也算强力,点数高回转能力强。

莱斯蒂的过冲点数极高,但是只有防御紫妈,充能队和梦之队好用,别的容易坑。

上了都星后第一张突刺卡是飞燕疾风,唯二突刺反击骰能抽卡,单骰大头卡,能力比较全面。

然后又一个重点来了,让我们感谢来自拇指的夜锥组!夜锥组能出五个核心,四个小兵和一个艾兰,主要被动是穿刺精通(穿刺威力加二,其他进攻威力减二),这个被动刚出时曾被轻视过,主要是金笠故土剑术加二无副作用八费,这个副作用明显还要七费,后面事实展现——这玩意七费还是挺值的,负面效果只上突刺便能解决。艾兰相比除了速战速决多一级外,还有一个摧毁防御骰子的被动,一定要看好不然容易炸掉防御骰脸接二号大头。由于这些人的加入,宇宙突又变强了,但同时也衍生出另一种突刺流——开幕突。

由于开幕枪的能力太容易被克制,艾兰的出现给句点三挂件找到了新的归属,开幕突刺威力加八,而且有穿刺精通的人非常多,因此出现了这样的卡组,即装上强力突刺卡并在开幕乱突击败敌人,主要打法与开幕枪一样,但是相比之下打长期战也在行。

夜锥组给的战斗书页大部分是上迅捷和束缚,能力不错,低费点数也高,高费的点数更高。

食指掉落的严穆代行是宇宙突的好伙伴,一号骰止损,二号骰独一情况下有7~9可怕点数,还只要两费,成功的将宇宙突的能力再抬了一个台阶。

然后就是万能的紫妈了,紫妈的三张突刺卡都是主打流血的,真正能用在突刺流的就只有贯通创伤最强突刺卡之一,高点数反击,一二双突三号止损,一号骰上持续两幕的流血二号骰上虚弱,基本上每个突刺卡组都至少带一张,开幕突可以三张带满防止不上手。唯一缺点是三费无抽。

最后一张是hana的苍穹之枪,高点数防御反击,超高点数突刺,还有抽卡回转,还能打追加伤害,属于比较全面的书页,是乱突流单骰拼点核心。

梦魇时期,由于解放战的诞生,第二次阵容革命开始了。这次最早出现的阵容是与开幕枪同等名声的

打击队(进攻型-拼点型)

在师傅做了一大堆傀儡后将他们空降到了图书馆,由于在师傅精湛的手艺,六个傀儡人手一个傀儡支架,大片大片的打击骰子威力加一,速傀被动用处不大,主要还是重傀,唯一追加混伤被动脑震荡,触发频率高效果强还有不错的抗性和血量,甚至比速傀多一个速度骰子。此外在师傅送来的战斗书页强的离谱,第一张二骰0费回光卡傀儡盾,止损回光的4G,都星水准的嘎吱嘎吱,防御队的好伙伴牵丝,回黄高手自动,全方面削弱的重击和时代的荣耀鸭肉,全都是能力强发挥时机多的战斗书页,在加上先前的乐队套中打击偏多,有人就做出改进,第一批打击队就这么出现了,高强度的拼点能力,高额的追加伤害,在当时已经很强势了。

旧时代的荣耀!

然而同等级,甚至在同一层,砰的出来另一个打击队好朋友——艾玛。艾玛的抗性与重傀相似但不完全相等,血量混抗略有优势,被动方面狮子拳和傀儡支架一模一样,没有脑震荡但有高难杂技(用三费及以上的书页威力加一),刚好鸭肉在当时制霸天下,于是有些人将艾玛上阵并把重傀贴给他,出现了一个拼点能力强伤害又高的莽子。

艾玛之页

下一次发展估计是拇指的鲍里斯那儿了,打击队必备抽牌卡什伍连坐,我以前说如果能把最后一个反击骰换成打击那就更强,但仔细一想如果最后一个骰子不是斩击它现在的使用率估计也没那么高(指给红姐),说会正题,什伍连坐是费用最低的纯打抽卡书页,点数中等。另一张是鲍里斯的绑定书页暴揍,配合脑震荡能打出不俗的黄伤。

依旧是万能的紫妈,手上的打击卡还是三张,分别是下劈:一号骰大头回黄二号骰止损,能力不错。巨蟒:打混抗的神,直接给自己贴一幕脑震荡。决斗之舞:自己看吧,这也是我爹。

然后打击队的发展就断了,本来都以为在师傅会给一些超级好的书页,结果就给了三张和嘎吱嘎吱不相上下的东西,我直接:???

这次的结尾,我要讲我最喜欢的阵容,从恶疾开始发展,总共两张金色核心,没有一张金卡,但是依旧强的一批的——

烟队(进攻型-伤害型)

又名烟气队,主要分为自烟队(给自己上),他烟队(给对面上)和纯烟队(双方上)。初次登场于都星二层的笑面,当时看着他们抽烟再加上我在筛选界面看到的烟气标签我就明白了他们就是用烟气的,但我属实没想到烟气的效果这么强,最多加50%的受伤,自己带上烟气缭绕这个被动叠满能加50%的造成伤害,也就是伤害直接翻了2.25倍,叠到八层后还能威力加一,即使在喜欢掐头去尾次次向下取整的月亮手下依旧伤害强力。笑面初次登场,最强核心是老王王的围捕烟气,又一个黄条蒸发机,谁用谁知道,人称小集火。津有削弱能力,美有小正面迎敌。战斗书页方面已经给了最强上烟卡大喷和最强自烟卡大吸,一个大头能抽卡二号骰高点闪避,一号命中上七烟刚好卡在加成区。一个低费一号骰止损二号骰命中共计给自己上七烟。两张都是非常强力的卡。此外还有一张,烟气流抽卡核心:官能丧失(具体可以看我的抽卡书页),能削弱还是少数的二抽,及其强势。

第二次烟气出场在都星一层的苍蓝残响——手下的齿轮教徒,共计五个,甚至属性比笑面三人组要好,只少一个速战速决,被动有烟队必备内燃机(上烟加一),思想齿轮(打铁流的,不管它)和血肉齿轮(一号骰大增伤),这些被动都非常好用,而且他还能出五个!你可以每人上个内燃机,轻轻松松十层烟。书页有烟队指定回光书页齿轮指引,烟队最强大头steam喷发,其他几张能力也不错,看情况上。

同样在都星还有叶工坊,真正的烟气之神,十层烟叠满加三点伤害,上一幕若烟够多则加一层强壮,八重带一个走火入魔(看上去只有25%吃亏实则100%吃亏)和现场休整。重要的来了,叶工坊的战斗书页,大幅强化了烟气流的拼点能力,几个烟锤的能力都超级强,尤其是一费闪避的那个,拼点能力及其强,还有八重的专属战斗书页,直接封神好吧,高上烟高伤害强削弱。

最后一次发展就是残响乐团的艾琳了,艾琳本身除了没有内燃机外,只比教徒多个速三和烟气强化1,但好歹是烟气顶峰,带上吧。扭残掉的群攻书页是辅助用,不管,但是残响乐团时期掉的那玩意,永动机,真正的烟气之神,爆炸书页,爆炸上烟,爆炸点数,强度谁用谁知道。缺点在于费用高无回转。

总结,烟气流适合几乎所有楼层,拼点能力还行,但伤害能力更强。

那么这次也结束了,太棒了

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